Valoa ja mustetta

Kirjallisuusblogi

Menu
  • Blogi
  • Mediaalinen maailma
  • Jatkosota-extra-extra
  • Kuukauden soittolista
  • Tietoja
Menu

Avainsana: seikkailu

Muistiinpanoja elokuvista, 9

Posted on 19.08.202123.09.2024 by kangasvalo

Dead Leaves (Ohj. Hiroyuki Imaishi; Japani: 2004)

Dead Leaves on kulttianime, hyperaktiivisen animaation taidonnäyte. Kaksi rikollista lukitaan vankilaplaneetalle Natural Born Killers -henkisen rikosaallon jälkeen. Ei mene aikaakaan, kun he nousevat kapinaan ja vetävät mukanaan kaikki epätoivoiset vangit. Huipennuksena koetaan eräänlainen pyhä synnytys ja Lars von Trierin Rigetistä muistuttavan pikaisesti kasvavan vauvan voimallisuus. Seksuaalisuus näyttelee teoksessa lähes yhtä suurta osaa kuin mahdottoman suuret aseet. Tämä on silkkaa idiä eli Looney Tunesia eli siis hyvä.

One Cut of the Dead (Ohj. Shinichiro Ueda; Japani: 2017)

En normaalisti välitä spoiler-varoituksista, mutta One Cut of the Dead muuttaa muotoaan niin paljon, että elokuvasta kiinnostuneen on parasta olla lukematta tekstiä. Kyseessä on yksinkertainen zombikauhukertomus. Tarkkasilmäinen näkee, että teos on varsin tyypillinen japanilainen B-luokan kauhu ja huomaa jopa jonkinlaisia genrelle tyypillisiä klaffivirheitä, tyhjäkäyntiä ja näyttelyn tönkköyttä. Virheille antaa kuitenkin anteeksi, sillä teos on, ainakin näennäisesti, yhdellä otolla kuvattu ja vaikuttaa siksi kiinnostavalta kokeilulta. Muutaman kymmenen minuutin jälkeen elokuva päättyy ja lopputekstit seuraavat. Niitä seuraa paljastus: kyseessä on ollut elokuva elokuvassa, suora lähetys, jonka luomista varten on palkattu kunnianhimoinen TV-ohjaaja. Katsojan todistamat virheet ovat johtuneet teoksen tuotannon yhteydessä koetuista vaikeuksista. Elokuva nähdään nyt uudestaan, mutta kulissien takaa, tekijätiimin näkökulmasta. One Cut of the Dead on tavallista kiinnostavampi elokuvanteosta ja sitä kohtaan koetusta rakkaudesta kertova elokuva. Silti se on korkeintaan keskinkertainen eikä tuo genreen mitään radikaalisti uutta. Ideaalikohderyhmä ovat elokuvien teosta haaveilevat 15-vuotiaat.

Alice, Sweet Alice (Ohj. Alfred Sole; Yhdysvallat: 1976)

Nuori tyttö (Paula Sheppard) kiusaa julmasti nuorempaa siskoaan (Brooke Shields). Äiti on yksinhuoltaja, naapurissa asuu hikoileva, rasvainen pedofiili. Myöhemmin nuorempi sisar tapetaan kesken tämän kommuunion. Häiriintynyttä sisarta syytetään tapahtuneesta ja alkaa kierre mielisairausepäilyjen ja tulehtuneen yhteisön sokkeloissa. Pidän elokuvista, jotka tapahtuvat hyperrealistisessa maailmassa, moderneista saduista. Sellaisia elementtejä tässä ovat esimerkiksi liioitellun groteskisti kuvattu hysteerinen perhe-elämä ja naapuruston lihava, gargoilimainen hirviö. Samaten teoksen antikatolilainen asenne miellyttää minua kovasti. Tunnelma on kuin Yhdysvaltoihin sovitettua Lucio Fulcia. Elokuva on yksi aliarvostetuimpia slashereita, ehkä koska ei suoranaisesti tunnu puukkohipalta vaan joltain omalta jutultaan. Liian outoa jännärifaneille.

Le boucher (Ohj. Claude Chabrol; Ranska & Italia: 1970)

Chabrolin elokuvassa nuori pikkukaupunkiin muuttanut opettajatar (Stéphane Audran) tutustuu paikalliseen teurastajaan (Jean Yvanne), joka on entinen sotilas. Mutta mies on teurastaja myös kolmannessa mielessä: tappaja, sarjamurhaaja. Nainen hyväksyy miehen ystävyyden ja lumoutuu tämän maalaismaisesta brutaaliudesta mutta kieltää fyysisen kosketuksen ja pääsee tällä tavoin oudosti pedon niskan päälle. Psykoseksuaalisen kertomuksen taustalla on häiveitä Algerian sodasta, jonka melskeissä teurastaja on palvellut puolet elämästään ja jonka kokemukset ovat tuhonneet hänet ihmisenä. Toisaalta opettajattaren kieltäytyminen seksistä johtuu myös jostain, jota ei aivan kokonaan sanoiteta. Häiritsevä epävarmuus ei varmastikaan miellytä katsojaa, joka haluaa elokuvakokemuksiltaan tasa-arvoa edistäviä näkemyksiä ja puhtoisia henkilöhahmoja, mutta jää vaivaamaan ristiriitaisuudellaan: tarinassa ei ole selkeää moraalia. Jälleen kerran hieno elokuva Chabrolilta ja olen alkanut pitää häntä Ranskan uuden aallon top 3 -ohjaajiin kuuluvana. Muut kaksi ovat luultavasti Jacques Rivette ja Agnès Varda, joskin Éric Rohmer on lähellä.

Pianonopettaja (Ohj. Michael Haneke, Ranska, Itävalta & Saksa: 2001)

Pianonopettaja on Michael Haneken parhaimmistoa. Se johtuu ehkä siitä, että teoksen pohjalla on Elfriede Jelinekin romaani ja Haneke ei käsikirjoittanut teosta itselleen vaan toiselle ohjaajalle. Haneke kutsuttiin hätiin, kun tuotantosuunnitelmat menivät solmuun. Lopputulos on perus-Hanekea oudosti lähestyttävämpi. Isabelle Huppert esittää pomottavan äitinsä alla kipuilevaa Erikaa, joka opettaa nuorille pianonsoittoa huippukoulussa. Erika on nihkeä kusipää, joka tyydyttää tukahdutettuja seksuaalisia tarpeitaan nuuhkimalla mällipapereita pornoteatterissa, vakoilemalla paneskelevia pareja ja viiltelemällä sukuelimiään. Hän kohtaa vertaisensa, kun tapaa nuoren pianolahjakkuuden, jota kohtaan tuntee vaistomaista kiiman sekaista vihaa. Erikan tunne-elämässä läheisyys ja kuvotus elävät rinta rinnan. Sadomasokistinen fetissi peittää alleen tunteen yksinäisyydestä ja lahjakkuutta ylistävästä mutta ilottomasta elämästä.

Warlock (Ohj. Steve Miner; Yhdysvallat: 1989)

Ikikarismaattisen Richard E. Grantin ja Julian Sandsin tähdittämä fantasiaseikkailu on lyhyesti sanottuna aivan uskomattoman typerä ja juuri siksi viihdyttävä. Grant on noidanmetsästäjä, joka seuraa otsikon velhoa (Sands) epämääräisestä fantasiamenneisyydestä (jonka pitäisi olla 1600-luku mutta joka näyttää paikoin 1200-luvulta) nykyaikaan voidakseen pistää tämän lopullisesti maan multiin. Luonnollisesti noidanmetsästäjä hämmästelee nykyaikaisia vempeleitä monttu auki istuessaan häntä reissullaan auttavan tarjoilijan (Lori Singer) vieressä auton pelkääjän paikalla. Onneksi noitakompassi auttaa seuraamaan maagisen saatanan sikiön levitointia läpi Yhdysvaltojen. Hilpeässä elokuvassa muun muassa pistetään pikkulapsi rasvapataan ja isketään nauloja maagin jalanjälkiin. Teoksen kuvaama taikuus on aitoihin myytteihin perustuvassa sisäisessä logiikassaan fantastisen oloista, vaikka elokuva on silkkaa kasarifantasiaroskaa. En muista hetkeen nähneeni mitään näin estoitta viihdyttävää.

A (Ohj. Tatsuya Mori; Japani: 1998)

Dokumentti käsittelee satojen ihmisten hengen vieneen Tokion sariinikaasuiskun tehnyttä Korkein totuus -kulttia pian iskun toteuttamisen jälkeen. A tulee kultin toisesta nimestä Aleph. Johtaja Shôkô Asahara on viskattu linnaan odottamaan teloitusta muutaman muun kanssa. Pomoksi on vaivihkaa noussut karismaattisen partajeesuksen sijasta komentoketjussa jossain sijalla 300 oleva hiljainen rillipää, PR-mies Hiroshi Araki, joka kärsii loputtomasta mediahuomiosta naama tonnin setelinä kuin sekavaa konkurssipesää selvittämään nakitettu konttorirotta. Pyrkiessään puhdistamaan kultin maineen hän kohtaa kaikenlaista: Paikallisen yliopiston humanistiaktivistit pyrkivät auttamaan, vaikka yrittävät samalla vakuuttaa Arakin lähtemään kultista. Kamera tallentaa kultin jäseniin kadulla kohdistuvaa avointa, peittelemättömän fasistista poliisiväkivaltaa. Loppu on moniselitteinen, ei mikään tyydyttävästi muotoiltu kertomuksen loppu. Araki päättää jäädä kultin jäseneksi kaikista vastoinkäymisistä huolimatta. Myöhemmin hänestä tuli koko järjestön johtaja. Kannattiko? Teokselle on jatko-osa, jonka katson varmasti vielä joskus.

Syksyn jälkeen saapuu kevät (Ohj. Annika Grof; Suomi: 2020)

Syksyn jälkeen saapuu kevät on taattua Suomi-laatua eli raivostuttavan sijasta keskinkertainen ja hiukan tylsä. Kirjoitan tämän saman monista suomalaista näytelmäelokuvista, mutta periaatteessa tekniikkaa ja näyttelijöitä ei voi syyttää mistään ja harvinaista kyllä, tässä tapauksessa ei ohjaajiakaan. Teokselle voi nostaa hattua myös hienosta avauksesta: se on kautta aikain ensimmäinen livvinkarjalankielinen elokuva. Eletään sodanjälkeistä uudelleenasutuksen aikaa ja nuori Anni (Asta Sveholm) kaipaa vapautta ja kaupunkiin ahdistavan maaseudun sijasta. Valitettavasti teos on masentavan tyypillinen suomalainen kertomus: jos toivoa on, se sammutetaan, jos kärsimystä on, siitä tehdään kaunista. Ei tällaista vaan jaksa, saatana.

Why Don’t You Play in Hell? (Ohj. Sion Sono; Japani: 2013)

Sonon tunnetuimpiin kuuluva elokuva on sekin oodi elokuvanteolle, niin kuin tässä kirjoituksessa aiemmin mainittu One Cut of the Dead. Moodi on myöhemmin tehtyä toveriaan paljon groteskimpi ja sarkastisempi. Mestariteoksesta haaveileva amatööriohjaaja yrittää vakuuttaa kaikki ympärillään vielä viimeiseen yritykseen, vaikka ihmissuhteetkin jo kärsivät. Mahdollisuus tulee, kun kaksi keskenään kilpailevaa yakuza-porukkaa päättää laittaa toisensa lihoiksi. Ohjaaja näkee siinä mahdollisuuden tallentaa kokonaisuus ja luoda siitä jotain ainutkertaista. Why Don’t you Play in Hell? vaikuttaa jonkinlaiselta kommentaarilta elokuvanteon kyvystä sairastuttaa tekijänsä. Lopun hurmeleikin on varmaankin tarkoitus olla hauskaa ja viihdyttävää. Siinä se ei onnistu. Sen mitä Sonolta olen nähnyt, hän kärsii Takashi Miike -syndroomasta: Joukossa on ollut helmiä, mutta yleisesti ottaen hänen teostensa ideat ovat vain ihan hauskoja ja elokuvat usein vain liian pitkiä, jolloin niiden ideoista tulee gimmickejä. Teokset hukkaavat mahdollisuutensa kaikenlaiseen liioiteltuun läträilyyn.

Desert Nights (Ohj. William Nigh; Yhdysvallat: 1929)

John Gilbertin Hangon keksinkin peittoava virnuilu unohdetussa mykkäajan seikkailussa olisi taattu krapulapäivän pelastaja, jos elokuva olisi hitusenkin kiinnostavampi. Valitettavasti kokonaisuus on vain tylsä. Avioparia esittävä huijarikaksikko pöllii timanttifirmalta Afrikan tähden ja kidnappaa samalla mukaansa yhtiön johtajan. Aavikolle sijoittuva kolmiodraama on kuvattu erittäin halvalla jonkun Hollywoodissa sijaitsevan kämpän takapihalla. Suhtautuminen naisiin kesytettävinä äkäpusseina ja pääsankarin timanttidiileriys eivät suoranaisesti nosta pisteitä nykykatsojan silmissä. Teos jäi Gilbertin viimeiseksi mykkäelokuvaksi.

Ulysse (Ohj. Agnès Varda; Ranska: 1983)

Agnès Vardan lyhytelokuvassa tutkitaan yhtä ohjaajan 50-luvulla ottamaa valokuvaa. Alaston mies seisoo rannalla selin kameraan. Pieni poika, Espanjan fasismia paenneiden toisinajattelijoiden jälkeläinen, tutkii kuolleen vuohen raatoa. Pojan nimi on Ulysse. Kaikki teoksen ympärillä on pysynyt vain näennäisesti samana. Niin mies kuin poika ovat vanhentuneet, Varda on vanhentunut. Vain vuohi pysyy kuolleena, mutta kaikki kuvassa olleet seuraavat tai ovat jo seuranneet sitä ikuisuuteen, joka ei kai paljoa eroa valokuvan kuolleista, pysähtyneistä hetkistä. Yllättävän henkilökohtaisia sävyjä saava dokumentti valokuvan roolista yhtenä 1900-luvun massamedioista on erinomainen esimerkki Vardan taidoista ohjaajana.

Poetry (Ohj. Lee Chang-dong; Etelä-Korea: 2010)

Normaalisti näin suorastaan kellokoneistomaisesti ja metaforallisesti etenevä elokuva kyllästyttäisi minua, mutta Poetry on niin tasapainoiseksi kokonaisuudeksi tehty, että en voi olla viehättymättä. Eläkeikäinen iloinen täti Monika nimeltä Yang Mi-ja tienaa rahaa siivoustöillä elättääkseen kiittämättömän lapsenlapsensa. Hän on myös juuri aloittanut runousharrastuksen. Lääkäri kertoo Yangille, että hän sairastaa Alzheimeria, mutta tieto ei joko uppoa mummon kallon tai hän yrittää kiistää sen tietoisesti. Mies on kuollut, tytär asuu töiden takia jossain muualla, kämpässä luuhaa teini-ikäinen räkänokka. Pojan paskiaismaisuudesta huolimatta mikään ei saa Yangia (eikä katsojaa) varautumaan siihen, että kakara on syyllistynyt yhdessä kavereidensa kanssa koulutoverin joukkoraiskaukseen uudestaan ja uudestaan. Tyttö on tappanut itsensä. Odotettavissa on oikeusjuttu eikä syyllisyydestä ole pienintäkään epäilystä. Koulu yrittää peitellä tapahtunutta maineen menettämisen pelossa. Muiden syyllisten isät yrittävät kuitenkin ostaa uhrin äidin hiljaiseksi suurella rahasummalla. Yang on tilanteessa, josta ei ole helppoa ulospääsyä, eikä kertomus kulje suuntaan johon odottaisi. Se kasvaa tarinaksi oman elämän virheille jätetyistä hellistä jäähyväisistä ja muuttuu empaattiseksi kuvaksi naisen asemasta eteläkorealaisessa kulttuurissa, jossa oli silloin ja on edelleen valtavasti petrattavaa. Kerta kaikkiaan hieno elokuva.

Dead Souls (Ohj. Wang Bing; Ranska & Sveitsi: 2018)

Kiinalaista modernia historiaa armottomuudella tallentavan Wang Bingin 500 minuuttia pitkä katujyrä koostuu lähes yksinomaan eräästä kommunismin ajan rangaistussiirtolasta selvinneiden vanhusten haastatteluista. Kaikki haastattelut on kuvattu yhdellä staattisella kameralla, ainoat leikkaukset tapahtuvat, kun kamerasta loppuu nauha. Ihmiset joutuivat kaivamaan keskellä Gobin autiomaata käsin itselleen luolia, joissa nukkua. Ruokaa ei ollut, lääkkeitä vielä vähemmän. Useimmat kuolivat keuhkokuumeeseen, nälkään ja nestehukkaan. Teoksessa kohdataan 120 selviytynyttä, osa heistä on haastatteluiden tapahtuessa jo kuolemassa vanhuuteen. Välillä käydään paikan päällä, keskellä autuaasti jälkipolvien mielistä unohtunutta mitätöntä länttiä hiekkaerämaassa. Lopuksi heiluva käsivarakamera vaeltaa hitaasti vanhan vankilamaan tomuilla. Kuolleiden luita on edelleen joka puolella. Teos ei pärjää ohjaajan toiselle mammutille, Tie xi qulle, mutta se on todisteena Kiinan historian varjopuolista, jos mahdollista, vieläkin raaempi.

The Other Side of the Wind (Ohj. Orson Welles; Yhdysvallat, Ranska & Iran: 2018)

Siis tällainen on Orson Wellesin viimeiseksi jäänyt teos. Juupa juu. Jostain syystä odotin tältä jotain, vaikka en pidä Wellesin elokuvista kovin paljoa. Niissä on katsojaa aliarvioivaa ironisuutta, jota en osaa arvostaa. The Other Side of the Wind kertoo kovasti Wellesin oloisesta ohjaajasta (John Huston), jonka viimeisin teos on michelangeloantonionimainen moderni haahuilu. Teos esitetään suurissa parhaille kavereille ja entisille yhteistyökumppaneille järjestetyissä allasbileissä, joissa selviää myös, että tuotannon loppuun viemiseksi ei ole rahaa. Silti ympärillä on perskärpäsiä, jotka haluavat osan ohjaajan gloriasta. Hollywood on koneisto, joka niistää todellisista taiteilijoista mehut. Tai jotain. Lopuksi ohjaajaparka päättää päivänsä joutumalla Keskipäivän aaveen (1963) lopetuksen tapaan auto-onnettomuuteen. Kokonaisuuden voi ottaa tosissaan tai sitten ei. Niin kuin Wellesin kohdalla yleensä, en saa teoksesta juuri mitään irti. Kaikessa on tavoittamaton ylimielisyyden sävy. Elokuvan arvostettavin puoli on sen kuvauksen ja leikkauksen välinen yhteispeli, joka on todella upeaa ja dynaamista. Visuaalisesti elokuva sykkii elämää, mutta sisältä se on kuollut. Mieleen tulee ilmiselvimpien uuden aallon vertailukohtien lisäksi Eisenstein. Itsesäälinen säkki lannoitetta.

Tomb Raider (2013)

Posted on 13.12.201723.09.2024 by kangasvalo

Asiat jotka tiesin ennen pelaamista: Tomb Raider (2013) on Lara Croftin seikkailujen uusi alku. Sitä on mainostettu aikuismaisemmaksi kuin sarjan vanhempia pelejä. Väite osoittautui valheeksi, palaan tähän kohta.

*

Seikkailija ja arkeologi Lara Croft (Camilla Luddington) tutkijaseurueineen haaksirikkoutuu mysteeriselle saarelle Croftin ottaessa tarpeettomia riskejä. Saarelta löytyy epämääräisen itäeurooppalaisen näköisiä kultisteja, susia ja epäkuolleita samuraisotureita. Laran pitää pelastaa päivä ja kiihkoilijoiden kaappaama ystävänsä Samantha (Arden Cho & Chieko Hidaka).

Vuoden 2013 haudanryöväys muistuttaa paikoin monia suuren suosion saaneita kolmannen persoonan pelejä kuten Just Causea (2006). Rämmi viidakossa, kerää tavaraa, ammu.

Tomb Raideria on miellyttävää pelata. Ohjaus on vastaanottavaista, joten rytmi on helppo ja siksi koukuttava: tapa, juokse, hyppää, toista. Välillä kulman takaa tulee quick time eventejä, koska suuryritys vihaa sinua, kuluttaja.

Hiekkalaatikosta ei ole kyse, vaikka näennäisesti Tomb Raider sijoittuu sarjan klassikkoteosten ja uuden sukupolven suurisuuntaisempien vaelteluiden puoliväliin.

Edeltäjiään se muistuttaa siinä, että kyse on selkeistä kentistä, joissa Laran pitää hyppiä – nimenomaan hyppääminen on mukavampaa kuin alkuperäisissä peleissä. Välillä ratkotaan kevyitä ongelmia.

Hiekkalaatikkomaisuuden illuusiota tuetaan sillä, että alueilla voi liikkua varsin vapaasti ja joistain pystyy avaamaan salaisuuksia vasta myöhemmistä kentistä tavaroita saatuaan.

Peli toimisi ilman puijaamista hyvin, eikä myöskään rytmiä rikkovien mielenköyhien välinäytösten puuttuminen vähentäisi nautintoa. Näennäinen vapaus on peittämässä sitä, että pelin pystyy läpäisemään vuorokauden tai parin pelaamisen jälkeen. Lyhyys ei ole heikkous vaan toimintapelille sopiva.

Jos Tomb Raiderista pitää keksiä joku merkittävä kehu, se on haulikolla ampumisen nautinnollisuuden lisäksi (peitelty) paluu siihen, että pelissä saa vain edetä suoraviivaisesti kentästä toiseen.

*

Turhaudun toistaessani kulttuurikritiikeistä tutuiksi tulleita kliseitä videopelien kertomien tarinoiden keskenkasvuisuudesta.

Tunnetta ruokkii, että saatan odottaa vääriä asioita: AAA-luokan pelien trooppeihin kuuluu tuttuus ja turvallisuus. Yleisö tuntuu ymmärtävän.

Joitain poikkeuksia on, mutta käsikirjoituksissa luotetaan enemmän negatiivisten tunteiden välttämiseen kuin hyvien luomiseen. Esimerkiksi kolmannen Mass Effectin (2012) aiheuttama poru on opettanut jättiprojektien tekijät tekemään kaiken viimeisen päälle keskinkertaisesti.

Kehoni reaktio vakuutti minut silti kritiikin aiheellisuudesta. Tomb Raiderin juoni ja sen kömpelö toteutus ovat campia, huonoa sellaista, johon reagoi epäuskoisesti nauraen.

Aniharvassa juonivetoisista videopeleistä on käsikirjoitus, joka pääsisi edes huonoon AAA-elokuvaan. Tomb Raider on toki pelimuotonsa takia alkukantaisella tavalla viihdyttävämpi kuin kumpikaan Angelina Jolien tähdittämä elokuva, vaikka se on jopa niitä laiskemmin kirjoitettu, mutta juonen ajatteleminen paljastaa vakavuutta teeskentelevän pelin kusetukseksi enemmän kuin elokuvat, jotka ovat tavoitteiltaan suoraviivaista hömppää.

Fantasiakirjailija Terry Pratchettin tyttären Rhiannan luoma tarina “kertoo Larasta”, mikä tarkoittaa, että päähenkilölle ei ole keksitty romanttista paria, vaan kyse on ikuisesti suositusta ja itsekeskeisestä sisäisen tien tarinasta, jota käytetään taiteenlajista toiseen syvällisyyden teeskentelemiseksi. Lähtökohta on menneisyydessä tehty virhe, ratkaisu toisen ihmisen ja samalla oman sielun pelastaminen.

Sukupuolirooleja sekoitetaan (vai sekoitetaanko kuitenkaan), koska pelissä etsitään prinsessaa, Samanthaa, joka on “vain ystävä” – vaikka peli vihjailee vaivihkaa muuta mahdollisia jatko-osia ja spinoffeja varten.

On totta kai virkistävää, että pelihahmo on vaihteeksi toinen kuin siilitukkainen avaruussoturi tai tällaisen sielunveli – ja että hahmo voi olla seksuaalisesti ambivalentti, eivätkä tämän merkittävin piirre ole massiiviset tissit.

Samalla en voi olla ajattelematta, että markkinointiosastoilla lännessä on viimein sisäistetty japanilaisessa sarjakuvakulttuurissa vuosikymmeniä tunnettu tosiasia: fanien piirtämä lesboporno lisää tuotteen ympärillä olevaa kuhinaa ja fantisointia, jonka ruokkimiseksi pelejä muutenkin tehdään. Suoraan markkinoinnissa sitä ei enää uskalleta hyödyntää, mutta ei ole pahitteeksi hiukan vinkata tuotteessa siihen suuntaan – kts. Overwatch (2014).

Näistä piirteistä viis. Oikea ongelma on, että Laran itsensä löytämisen matka tarkoittaa, että ammuttuaan vain hetkeä aiemmin seulaksi kymmeniä ihmisiä ja uhmattuaan kuolemaa kiipeilemällä vuoren rinteillä Croft nyyhkii suu mutrussa olevansa vain tyttörukka, syypää onnettomuuksiin. Sivuhahmojen tehtävä on lohduttaa ja sanoa, ettei asia suinkaan ole näin.

Asiaan kuuluu, että kaikki päähenkilön tekemät ratkaisut alun jälkeen ovat pohjimmiltaan oikeita. Hän tekee ne käyttäen mystistä vaistoaan, gut feelingiä.

Joissain kohtauksissa tehdään sellaisia älyllisesti uhkarohkeita johtopäätöksiä, etten osannut sanoa, miten Lara osasi päätyä niihin, paitsi syystä “käsikirjoittaja sanoo niin”.

Itsetunnon kohotukseksi tarkoitettu matka muuttuu kertomukseksi itsekeskeisestä tomppelista, jolle muut hahmot vakuuttavat tämän syyttömyyttä ja joka alkaa uskoa samaan – vaikka traagiset tapahtumat ovat käynnistyneet juuri Laran takia ja lukuisia ihmisiä on sen vuoksi kuollut.

Kukaan ei halua uskoa rikoksen tekijää, vaikka tämä tunnustaa syyllisyytensä. Kyseenalaistavat äänet vaiennetaan pian. Ne eivät tukisi kertomusta itsensä löytämisestä.

Asetelma viedään niin pitkälle, että lähes kaikki mieshahmot uhraavat henkensä Laran vuoksi. Tämä tuntuisi trooppien varjolla tehdyltä komiikalta, jos peli ei olisi pohjattoman huumoriton.

Peliteollisuudessa mennään ihmeellisiin mittoihin, jotta vanhenevalle asiakaskunnalle saadaan valehdelluksi, että heidän eskapisminsa on aikuisille luontevaa.

Hiukan ennen kuin Laraan ihastunut nörtti räjäyttää itsensä, Croft sujauttaa hyvästeiksi tämän poskelle siveän suukon. Ele on tarkoitettu kauniiksi, tuntuu pelin raadollisessa kontekstissa häveliäisyydessään koomiselta.

Kainostelun ajattelisi joutavan romukoppaan ja roiman suudelman olevan kohtuullinen ele, että korpraali tykinruoka voi edes kuolla onnellisena, mutta tällainen estoton hulabaloo ja rietastelu ei kuulu peliin, joka haluaa tehdä pesäeron tuotenimen yliseksualisoituun menneisyyteen, joka ei enää myy.

Tomb Raider liittyy näin niiden taideteosten joukkoon, joissa seksuaalinen ambivalenssi tarkoittaa mielenkiinnottomuutta seksuaalisuutta kohtaan kuluttajien karkottamisen pelossa.

Sen sijaan peliin kuuluu toisenlainen estottomuus, jolla on ruokittu ero guro -ahmattien päiväunia: lukuisat sadistiset kuolinanimaatiot, joissa tiukoissa lähikuvissa Lara Croft murskautuu rotkon pohjalla lojuviin kiviin, kuolee luotisateeseen, lävistyy joka paikasta törröttäviin piikkeihin ja kirkuu…

Juoneen on skriptattu kolhuja kolhujen perään. Lara on lopussa paksulti veren ja paskan peitossa, vaatteet riekaleina. Välillä on poltettu haavaa, jouduttu korstojen hakkaamaksi tai tiputtu vesiputouksesta. Tämä on yhdysvaltalainen tarinan arkkityyppi. Miksi tätä ei nähdä pornona?

Pelille on naureskeltu sen väkivaltaisuuden ja rrrrraffiin rrrrrealismiin pyrkimisen takia, mutta ei tarpeeksi. Kolhut ja läheltä piti -tilanteet saavat ylimitoitetut mittasuhteet. Hypin ympäriltäni romahtavan rakennuksen lattiaan repeytyvien aukkojen yli jo kolmannen kerran pelin aikana, kun mietin, että spektaakkeli on liikaa. [1]

Monien pelijuonien lapsenomaisuuteen vaikuttaa, että kaiken fyysisen hajoaminen ympäriltä ei vaikuta sankarin psyykeeseen. Vastoinkäymisiä on vain yksi, sen tehtävä on vahvistaa.

Aikakone pitäisi keksiä vain, jotta Joseph Campbell voitaisiin kuristaa ennen sankarin matkan popularisoimista.

Juoni voi vaikuttaa polveilevalta, oikeasti matka on nousujohteinen. Tämä on kyllästyttävintä, koska se ei saa saavutuksia tuntumaan palkitsevilta. Vain konemainen pelaamisen ja selviytymisen halu ajoi minut juoksemaan kohteesta toiseen. Parin illan unohtumiseen se riittää, kestäväksi taideteokseksi ei mitenkään.

Se on vain fantasiaa. Mutta millaista? Tomb Raider on pelaajan fantasia siinä missä loputtomat Tähtien sota -elokuvat ovat unelmia ihmiselle, jolle hupi on ohjattua siinä missä työ. Ainoa tapa saada helpotus olemassaololleen on valehdella itselleen.


[1] Aiheeseen liittyen.

Sitaatti

“You were sick, but now you’re well again, and there’s work to do.”

”Kaikkein eniten häntä ilahduttivat suuret keltaiset voikukat, aukinaiset, kaikki kukintonsa auringolle levittäneet. Ne olivat hänen kasvonsa – tuollaiselta hänestäkin tuntui, ja tunteensa osoittaakseen hän piirtäisi voikukan. Piirtämisen tarve, piirroksellisen kunnianosoituksen tarve, oli välitön ja voimakas: hän polvistui, laski piirustusalustansa maahan ja piirsi voikukan pidellen sitä toisessa kädessään.”

”Myös yksityisesti ja maaseutukaupungeissa kaikki kansalaiset ovat rukoilleet terveyteni puolesta yksimielisesti ja jatkuvasti kaikilla uhriaterioilla.”

“God appears, and God is Light
To those poor souls who dwell in night,
But does a human form display
To those who dwell in realms of day.”

“Violence without violation is only a noise heard by no one, the most horrendous sound in the universe.”

“It can’t be gone; I was just there two arns ago. I got shot. I drank piss.”

Hae

Kategoriat

Kirjoitettua

Kadotkaa eetteriin

Art and Popular Culture, Aurinkoon tuijottelua, Deepfocuslens, Georg Rockall-Schmidt, Little White Lies, Mediaalinen maailma, Nietzschen aivastus, Nyx Fears, Opus vei, Senses of Cinema, Taikalyhty

Luetuimmat nyt

  • Serbian kevät
  • Muutamia huomioita kirjallisuuden myymisestä ruotsalaiselle asehullulle
  • Kommentti lukuhäpeästä

Kategoriat

© 2026 Valoa ja mustetta | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme